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http //d.hatena.ne.jp/shot6/ ないわー
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キャラクターの情報を保存する さて、ここまででキャラクターの大体の情報は作成できました。でも現状では2キャラ目を作成すると1キャラ目は消えちゃいますね? それはキャラクター情報を保存していないため、常に1キャラ目に上書きとなっているからです。 なのでキャラクター情報の保存を行ないます。 今回使用した保存方法は、キャラクターの情報を配列に格納するというやり方です。 まずMainPanelクラスで、職業まで選択した場合の処理から見ます。 せっかくなので処理の最初から掲載してみます。 if(key==KeyEvent.VK_SPACE){ //最初の画面を表示している場合 if(!makeChara){ if(dy==y){ makeChara=true; } //登録画面にいる場合 }else if(makeChara){ if(chara.isChara()){ //ボーナスの割り振りが終わった場合 if(setBonus){ if(chara.getSTR() =12){ if(dy==py){ //キャラクターを保存する chara.saveChara(0); //登録に関する全てをリセットする chara.resetChara(); chara.resetStatus(); setXY=false; setBonus=false; this.dx=x; this.dy=y; } } 覚えてますか?私は覚えてませんが(笑) こ~んな長いソースになってくるとコメントの重要性がよくわかりますっ! 私のプログラムの書き方は、コマンドが奥に進むにつれてif文で深いところに処理が入るって感じですね。 あまり使わない処理なので、必要なときにだけ呼び出せればいいので。 で、上から見ていくと最初の画面にいるかどうか。次が登録画面にいるかどうか。 そしてキャラクターの作成画面にいるか。ボーナス割り振りが終わっているか。となっています。見た通りですねっ! さぁ今回の目的であるキャラクターの保存を行なっている部分はコメントにある通りchara.saveChara( )の部分です。 ここで渡した引数によって該当する職業を取り出します。 charaクラスでこんな配列を作りましたょね??(って、掲載しなかった気が・・・w) private String[] getCharacter={"戦士","僧侶","魔法使い","盗賊","侍","ロード","忍者"}; ここの配列の番号を渡しているわけです。 そしてchara.saveChara( )の行き先が以下になります。 //キャラの保存(引数で受け取っているのが職業) public void saveChara(int CHARACTER){ //現在のステータスを送る addChara(charaName,STR,VIT,INT,SPD,LUK,CHARACTER); } //現在のステータスを元にsetCharaの配列に全てを保存 public void addChara(String NAME,int STR,int VIT,int INT,int SPD,int LUK,int CHARACTER){ if(setChara.size() 5){ return; }else{ setChara.add(NAME+" "+STR+" "+VIT+" "+INT+" "+SPD+" "+LUK+" "+CHARACTER); loadChara(); } } //1度保存された値を各パラメータ毎に再保存 public void loadChara(){ for(int i=setChara.size()-1;i setChara.size();i++){ StringTokenizer st=new StringTokenizer(setChara.get(i).toString()," "+"["+"]"); saveName.add(st.nextToken()); saveSTR.add(st.nextToken()); saveVIT.add(st.nextToken()); saveINT.add(st.nextToken()); saveSPD.add(st.nextToken()); saveLUK.add(st.nextToken()); saveCHARA.add(st.nextToken()); isSave=true; まぁコメントにある通りです。 1度キャラクターの情報はsetCharaのリストに全てをひとまとめにして入ってます。 具体的にはsetCharaリストの0番目には(名前 STR VIT INT SPD LUK 職業(番号))という具合に入ってます。 ここから今度はそれぞれのリストを作成し該当するリストにパラメータを格納していってます。 格納されたらboolean型のisSaveがtrueを返します。これで保存したよーって合図を出してます。 最後に表示です。 if(isSave){ for(int i=0;i setChara.size();i++){ //saveCHARAの職業番号をint型に変換する Object charaObj=saveCHARA.get(i); String charaSrg=charaObj.toString(); int charaINT=Integer.parseInt(charaSrg); //この時にparamXYが役に立つ g.drawString(saveName.get(i).toString(),paramX[0],paramY[i]+CL); g.drawString(getCharacter[charaINT],paramX[1],paramY[i]+CL); } } これはもっと良い方法があるんじゃなぃかと考えてるんですが・・・(どなたか詳しい方いれば教えてください。) まず職業番号は1度リストに格納されてます。なのでリストに入ったままの状態では使うことができません。 この職業番号はint型でないとダメです。getCharacterの配列の番号指定に使うものだからです。 リストに格納された職業番号は1度Object型に変換。そしてString型に変換してint型へ変換させてます。 これって絶対もっと良い方法がある気がするのですが・・・。 ホント、誰か知ってたら教えてくださぃねっ! (ちなみに、前回までボーナス画面でLUKの値が12以上のときに職業が何も表示されてなくても選択画面に移動できちゃってました。 これは今回のバージョンで修正しました。ごめんなさぃ。。。) サンプルのJARファイルはスポンサーリンクの↓に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪
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最終更新日:2013年07月11日 (木) 12時37分56秒 2013/07/11 JPEGViewを追加 2012/05/28 ACDSeePro4&5を追加 画像管理ソフトACDSee Photo Manager 12 [シェアソフト] ACDSee Pro Photo Manager 4 [シェアソフト] ACDSee Pro Photo Manager 5 [シェアソフト] FastStone Image Viewer (海外フリーソフト・日本語化可能) Leeyes Linar Picasa 画像ビューアArtSage (海外フリーソフト・日本語化可能) Hamana JPEGView (海外フリーソフト・日本語化可能) 画像編集BTScan JPEG Cleaner Photoshop Elements 5.0 [シェアソフト(バンドル版)] Pixia Tinuous 藤-Resizer- 重複・類似画像検出VisiPics (海外フリーソフト・日本語化可能) スクリーンショット撮影Jing (海外シェアソフト(機能制限フリー)) 壁紙設定MultiWallpaper 画像管理ソフト ACDSee Photo Manager 12 [シェアソフト] ACDSee - 製品 ACDSee Photo Software - 製品サポートとリソース ACDSee Pro Photo Manager 4 [シェアソフト] ACDSee Pro 4 製品サポートとリソース | ACDSee 日本公式ストア | デジタル写真管理、現像、加工、編集ソフトウェア よくあるお問い合わせ を検索 ACDSeeシリーズ全般に言えることは、データベースの最適化&バックアップはこまめにしないと駄目。 謎のエラーで強制終了して起動しなくなることが割りと頻繁に起こるのでその対策に。 ACDSee Pro Photo Manager 5 [シェアソフト] ACDSee Pro 5 製品サポートとリソース | ACDSee 日本公式ストア | デジタル写真管理、現像、加工、編集ソフトウェア ACDSee Pro 5 - 新機能 | ACDSee 日本公式ストア | デジタル写真管理、現像、加工、編集ソフトウェア ACDSee Pro 5 リリースノート 5.1 (ビルド 137) | ACDSee 日本公式ストア | デジタル写真管理、現像、加工、編集ソフトウェア 値段のわりにリリースサイクル早すぎ。1年も経っていないとか、もう少しPro4のサポートしろよと言いたい。 ACDSeeメタデータを埋め込む際に更新時刻が更新されるようになったのは個人的に最低最悪な改悪。ユーザー側に選ばせるようにオプションぐらいつけてくれよ。 概念としてはファイルに変更を加えたらタイムスタンプが変更されるのは当たり前だけど、それが無いからこのソフトでタグ(カテゴリ)付けやらレーティング付けたりしていたのに。 どうせ今後もこの変更は覆されないだろうし、もうPro4から乗り換えられそうにないのが非常に残念。 FastStone Image Viewer (海外フリーソフト・日本語化可能) FastStone Image Viewer, Screen Capture, Photo Resizer ... FastStone Image Viewer 4.6 日本語化-++こんなところでなにしてる++ ACDSeeの代替品でフリーの画像管理ソフトというならこれ。ファイルコピー・移動時に履歴ダイアログ表示、書庫非対応、タグ付けは簡易的、メタデータ非対応。 Leeyes Leeyes Leeyes - k本的に無料ソフト・フリーソフト 漫画や雑誌の閲覧に便利な見開き表示型画像ビューア。フォルダの最初の一枚をプレビュー表示できるので漫画管理に便利。 Linar TOS.DW. Vector:Direct Picture Viewer "Linar" - お勧めソフトPickUP エクスプローラー風高速画像ビューア。フォルダの最初の一枚を表紙みたいにプレビュー表示できるようになってた。 Picasa Picasa 3 Google から無料でダウンロードできます 窓の杜 - Picasa デジカメなどの画像を時系列で管理できるソフト。タグはIPTCキーワード。コラージュが便利。Picasaフォトビューアは使いやすいかどうかはともかく格好いい。 画像ビューア ArtSage (海外フリーソフト・日本語化可能) ArtSage Xworks - ArtSage シンプルな画像ビューア。64bit環境に正式対応。サブフォルダを含んだランダムスライドショーが使い易いので個人的にオススメ。 Hamana Hamanaの詳細情報 Vector ソフトを探す! Hamana - k本的に無料ソフト・フリーソフト DirectXを使った高速な拡大縮小、ファイル先読みによる軽快な動作が売りのビューア。Unicode対応、2画面表示、書庫対応なので自分は漫画ビューアとして使ってる。 JPEGView (海外フリーソフト・日本語化可能) JPEGView - Image Viewer and Editor | Free Graphics software downloads at SourceForge.net DukeDogDukedom JPEGView v1.0.29用日本語パック シンプルかつ軽快な画像ビューア 画像編集 BTScan software (BTScan公式) TWAIN対応機器(スキャナ)から連続で画像を取り込む JPEG Cleaner SMALL CALL - Softwareの跡地 Vector:JPEG Cleaner (Windows95/98/Me / 画像&サウンド) - ソフトの詳細 JPEGファイルから画像の表示に不要なデータを削除する。何故か表示されないjpgファイル対策。 Photoshop Elements 5.0 [シェアソフト(バンドル版)] アドビ、自動スタック機能など追加した「Photoshop Elements 5.0」 写真編集、写真編集プログラム | Adobe Photoshop Elements 8 総合画像編集ソフト。大体なんでも可能なフォトショの廉価版。スキャナに付いてきた。 Pixia Pixiaホームページ Pixia書庫室 窓の杜 - Pixia フリーのペイントソフト Tinuous Vieas Web - ソフトウェア Vector: Tinuous - 新着ソフトレビュー 多機能・画像一括変換ソフト(ファイル形式/縮小/回転/各種補正/JPEGロスレス)。bmpやpngなどをjpeg化したりする。 藤-Resizer- wisteria 藤 -Resizer- - k本的に無料ソフト・フリーソフト 複数の画像を一括して拡大・縮小する。雑誌スキャン後のサイズ合わせに。 重複・類似画像検出 VisiPics (海外フリーソフト・日本語化可能) Download - VisiPics TiltStr 不定期版 VisiPics ver.1.31 - 日本語化セット 重複画像の検出。異なるサイズでも検出してくれるから便利。削除のマークアップがもう少し使いやすければよりいい。 スクリーンショット撮影 Jing (海外シェアソフト(機能制限フリー)) TechSmith | Jing, instant screenshots and screencasts, home すごい!なんでもキャプチャソフト jing の使い方 | kimihiko Tech 静止画・動画(フリー版はflash(.swf)のみ)でキャプチャ後にflickr・youtube等にアップできる。 キャプチャ直後に矢印・枠線・テキスト・マーカーを使って簡単な編集も出来て便利。 壁紙設定 MultiWallpaper 乗りれ ソフトページ » MultiWallpaper 窓の杜 - MultiWallpaper マルチディスプレイ環境でディスプレイごとに壁紙を個別設定
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ヒッキー御用達のフリーで使えるツールやアプリケーションの紹介をするよ。 一般 エディタ サクラエディタ mi Mac OS X Notepad++ 画像 IrfanView ビューワ Pixen Mac OS X GIMP Photoshop並み Pixia Terragen リアルな背景を作成 mspaint 音楽 Cherry MIDIシーケンサ Music Studio Producer MIDIシーケンサ, シェアだが使用制限なし LMMS フリーのDTMソフト TiMidity++ MIDI音源+プレイヤー+コンバータ, MIDIデータをwavなどに変換できる 午後のこ〜だ wavからmp3へ変換 Audacity オーディオエディタ SoundEngine Free サウンド編集ソフト MeRu 音楽ファイルの音の高低やピッチを変更 音声 UTAU ボーカロイドっぽいもの SofTalk 入力されたテキストを読み上げるソフト, 当然ファイルに保存もできる 動画 Suzuka フリーでフラッシュを作成しよう ParaFla! フリーでフラッシュ Giam GIFアニメ作成 3Dゲーム総合開発ツール unity? 3Dゲームエンジン (フリーゲーム~大規模ゲームまで)1000万以上の売り上げが出た場合15万円相当のライセンス料の支払い義務有り) brenderpythonと3Dモデリングを 用いて3Dゲーム開発が可能 プログラミング Visual Studio 2008 Express Editions IDE付き Turbo Delphi Delphi/C++
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Photoshop CS ⑨
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ダウンロード 概要 使い方 コマンド コンフィグ スクリーンショット ソースコード コメント ダウンロード ≧ちょっとまってね≦ 概要 Shooterの対戦場を管理、運営するプラグインです。 前提プラグインとして WorldGuard、WorldGuard の前提として WorldEdit が必須です。 カンバンを使った、アリーナの現在状況を表示することが可能です。 カンバンを左クリックすることで、募集中のゲームに参加表明することができます。 参加表明をして集合場所に全員が集まったときに、ゲームを開始することができます。 ゲーム開始時に、アリーナのリスポーン位置へテレポートします。その際、Shooter と、指定した kit、指定したexp が配布され、体力、満腹度の回復が行われます。 ゲームタイプは、下記の4種類が設定可能です。 デュエルデスマッチ 1対1で、どちらかが規定回数死亡するまで戦います。 デュエルタイムマッチ 1対1で、設定した時間内に相手を何回倒せるかを競います。 2on2デスマッチ 2対2で、どちらかが規定回数死亡するまで戦います。 2on2タイムマッチ 2対2で、設定した時間内に相手チームを何回倒せるかを競います。 今後のバージョンで、チームデスマッチ、チームタイムマッチ(n人対n人)に対応します。 使い方 plugins フォルダに、ShooterArena.jar を入れて、CraftBukkitを起動してください。 必要に応じて、生成された plugins/ShooterArena/config.yml を編集してください。 コマンド コマンドは、管理者用コマンド shooterarena と、一般ユーザー用コマンド shooter があります。 コマンド 短縮形 パーミッションノード デフォルト使用権限 shooterarena sa shooterarena.admin OPのみ shooter sh shooterarena.shooter 全プレイヤー コマンド実行例 説明 /sa reload config.ymlの再読み込みをします。 /sa create (arena) arenaという名前でアリーナを新規作成します。あらかじめ WorldGuard で、同名の領域を作成して置いてください。 /sa setLounge コマンド実行場所を、ラウンジのリスポーンポイントに設定します。 /sa setRespawn [(group)] コマンド実行場所を、アリーナのリスポーンポイントに設定します。カタパルトが設定されている場合、コマンド実行時に向いている方向が、リスポーン時に打ち出される方向に設定されます。 /sa sign (arena) arenaという名前のアリーナ用の、メンバー募集用のカンバンを作成します。何も書かれていない看板をラウンジ内に貼り付けてから、このコマンドを実行して、カンバンを左クリックしてください。 /sa remove [(arena)] arenaという名前のアリーナを登録解除します。 /sa disable [(arena)] arenaという名前のアリーナを準備中にします。 /sa disable force [(arena)] arenaという名前のアリーナを強制的に準備中にします。 /sa enable [(arena)] arenaという名前のアリーナを使用可にします。 /sa list 全アリーナのリストを表示します。 /sa setGame [(arena)] (type) (amount) アリーナのゲームを、typeに設定します。 /sa goto (arena) [(group)] アリーナのリスポーンポイントへテレポートします。 コマンド実行例 説明 /sh rank [NumberOfView] ポイントランキングを表示します。 /sh start ゲームをスタートします。 /sh listen (game name) 対象のゲームに観客として参加します。 /sh leave 観客として参加しているゲームから退出します。 コンフィグ plugins/ShooterArena/config.yml を編集してください。 編集後に、コマンド /sa reload を実行すると、再読み込みされます。 設定名 説明 デフォルト defaultWorldName ShooterArenaで遊ぶワールドの、ワールド名を指定します。 world shooterPower Shooterのパワーレベルを指定します。 5 shooterCost Shooterを一回打つのに必要なexpコストを設定します。 10 giveExp ステージ開始時に配布するexpを設定します。 1500 reviveExp 燃料切れになったときに、一定時間経過後に燃料が再提供されるかどうかを設定します。 true reviveExpSeconds reviveExp が true の場合、燃料切れになってから何秒で再燃料が提供されるかを設定します。 15 reviveExpAmound reviveExp が true の場合、再提供される量を設定します。 100 catapultOnRespawn リスポーン時に射出されるかどうかを設定します。 true catapultPower catapultOnRespawn が true の場合、射出する速度を設定します。 5 スクリーンショット ≧ちょっとまってね≦ ソースコード ≧ちょっとまってね≦ ライセンスはGPLv3を適用します。 コメント 何かコメントや連絡事項などありましたら、こちらへどうぞ。 名前 コメント
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HPHP ニコマス初期からMADやノーマルPVを投稿している古株P。 技術やセンスは並以上に高いのだが、突出した特色もなく埋もれ気味(ニコマスP全体のレベルが異常との説も)。 投稿ペースが早いので、重度のニコマス厨にはお馴染みの人。 最新作 ミニウェディングで結婚式→薔薇色の新婚生活wktk→イマココ 代表作 律子と一緒にサイコロの旅。 律子誕生祭動画。CA職人にも愛されている。 そこにひざまづいて。そこにひざまづいて。そこにひざまづいて。ひざまづけこら。 大分県民総立ち ニコ動一覧 タグ-HPHP マイリスト-HPH Pの制作物 環境 AviUtil 0.99b EDIUS Pro 4.53 Ulead VideoStudio 9.0 SE BPMCounter Audacity 1.3 Beta Photoshop4.0 Lame Ivy Frontend Encoder 2.97 MonsterX+MxCapture GV-BCTV5/PCI+hunuaa(予備) CPU E6600 M/B GAP35-DS4 MEM 4GB(32bitのXPなんで実質3.2Gほど) O S WindowsXP MCE タグ一覧:P名 P名_H デビュー2007.4中旬 制作環境公開P 投稿数100作品以上
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性別 男 役柄 平メンバー 初対面の人と話すのが苦手な極度のあがり症。今年の新入生の前での紹介では壊れたロボットと化した。但し、何度も話しているうちに頻度は下がるハズ。 西尾維新や漫画などにお金の大半を費やしている。ギャルゲーというよりも抜きゲーが好き。また、好きなメーカーはHNである「BISHOP」 ポケモンでは型の読めないポケモンや相手の意表をつくポケモンと使うのを好む。 サークル内で定期的に開催される魑魅魍魎による酒池肉林の宴「BISHOP会」の主催者。
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HOT... Hotchkiss, V. Robinson, F. C. 2008. English in Print from Caxton to Shakespeare to Milton. Urbana, IL Chicago, IL University of Illinois Press. Hotta, Ryuichi. 堀田隆一. 2020. 「英語の米英差の起源と発達 color/colour問題再訪」『藝文研究』119(1) 50-63. Hotta, Ryuichi. 堀田隆一. 2016. 『英語の「なぜ?」に答える はじめての英語史』 東京 研究社. Hotta, Ryuichi. 堀田隆一. 2016. 「中英語における形容詞屈折の衰退とその言語学的余波」『コーパスからわかる言語変化・変異と言語理論』小川 芳樹,長野 明子,菊池 朗(編), 144-162. 東京 開拓社. Hotta, Ryuichi. 堀田隆一. 2016. 「英語書記体系の非表音性--理論および歴史的発達--」 『文法記述の諸相 II』 中央大学人文科学研究所(編), 183-216. Hotta, Ryuichi. 2015. "Introduction to the Articles Derived from the 2014 Symposium." Studies in Medieval English Language and Literature 30 15-16. Hotta, Ryuichi. 2015. "Etymological Respellings on the Eve of Spelling Standardisation." Studies in Medieval English Language and Literature 30 41-58. Hotta, Ryuichi. 2015. "Pluralisation in Early Modern English and Word Frequency". Approaches to Middle English Variation, Contact and Change. ed. Juan Camilo Conde-Silvestre and Javier Calle-Martin, pp. 164-178. Frankfurt am Main Peter Lang. Hotta, Ryuichi. 2015. "A Phonological Motivation behind the Diatonic Stress Shift in Modern English." Historical Lingusitics 2013. Selected Papers from the 21st International Conference on Historical Linguistics, Oslo, 5-9 August 2013. ed. Dag T. T. Haug, pp. 3-18. Amsterdam John Benjamins. Hotta, Ryuichi. 2014. "The Decreasing Relevance of Number, Case, and Definiteness to Adjectival Inflection in Early Middle English A Diachronic and Dialectal Study with the LAEME Corpus", チョーサー研究会・狩野晃一『チョーサーと中世を眺めて―チョーサー研究会20周年記念論文集』pp.273-299. 川崎:麻生出版. Hotta, Ryuichi. 2014. "Betwixt and Between The Ebb and Flow of Their Historical Variants". Journal of the Faculty of Letters Language, Literature and Culture 114 17-36. Hotta, Ryuichi. 2013. "The Diatonic Stress Shift in Modern English". Studies in Modern English 29 1-20. 堀田隆一. 2011. 『英語史で解きほぐす英語の誤解 納得して英語を学ぶために』 東京:中央大学出版部. Hotta, Ryuichi. 2009. The Development of the Nominal Plural Forms in Early Middle English. Tokyo Hitsuji Syobo. Hotta, Yuko. 堀田優子. 2018. 「英語の同族目的語構文とその類似表現について―構文構築とその特性―」 中村芳久教授退職記念論文集刊行会(編)『ことばのパースペクティヴ』pp. 260-272. 東京 開拓社.
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@入口@ 投稿について 画像の拡張子:.png 画像の大きさ・カード:60×75 ・CPU全身:155×245くらい ・CPU&プレイヤー顔:48×48くらい ・背景:320×240くらい? でお願いします。 ※大きさを調整して欲しい画像はそのまま貼ってかまいません。 気に入ったら大きさを調整して貼りなおします。 画像の大きさ調整と差し替え方法 1.画像を右クリック→編集→ペイントで大きさを変える(上バーの「伸縮と傾き」を使う) 2.拡張子「.png」で保存。 (この後photoshopの自動レベル補正をしてもいいかも) 3.画像名を差し替えたい画像と同じにする。 ここで、DOLのフォルダを説明します。 DuelOFLejend ↓ File ↓ Back:背景画像が入っている Body:CPUの全身画像が入っている Card:カード画像が入っている Face:プレイヤー顔画像とCPU顔画像が入っている 4.差し替えたい画像を上記のフォルダに入れる。